Jawab: Object Linking and Embedding (disingkat menjadi OLE) adalah sebuah teknologi berorientasi objek yang berbasiskan teknologi Component Object Model (COM) yang menyediakan layanan kepada aplikasi untuk menciptakan dokumen-dokumen yang terdiri dari banyak objek, mulai dari gambar, suara, microsoft word, microsoft excel, hingga dokumen lainnya.
2. PENGERTIAN TABLE OF CONTENT
Jawab: Table of content adalah sebuah daftar ide pokok utama dalam sebuah artikel atau bacaan. Table of content juga sering di sebut dengan TOC
3. LANGKAH-LANGKAH MAIL MERGE
Jawab:
1.Buka Microsoft
2.Lalu pilih Mailings dalam menu bar.
3.Lalu pilih Start Mail Merge.
4.Setelah itu pilih Step by Step Mail Merge Wizard.
5.Setelah itu muncul sebuah kotak dialog di sebelah kanan monitor anda. Lalu pilih saja pilihan letters lalu klik next.
6.Setelah itu plih Use the current document, lalu klik next.
7.Lalu pilih type a new list lalu klik Create.
8.Lalu muncul sebuah kotak dialog lalu pilih Customized Columns.
9.Lalu muncul lagi kotak dialog seperti yang di bawah ini,,lal kita delete semua yang ada di sana.
10.Lalu dengang klik tombol Add kita dapat memasukkan field name dengan sesuka hati kita.
11.Setelah itu akan muncul sebuah kotak dialog dengan field name yang kita tentukan tadi. Lalu kita isi kotak di bawahnya dengan data yang ada. Jika ingin menambahkan data klik new entry, namun jika ingin menghapus klik delete entry. Lalu pilih OK.
12.Setelah itusave.
13.Lalu klik insert merge field lalu tentukan letaknya yang akan kita letakkan. Setelah itu klik Preview Result.
4. LANGKAH-LANGKAH EMBEDING
Jawab:
a. Pilih salahsatu file yang akanditransfer. Misalnya,contoh dokumen pada Ms.Excel
b. Buka dokumen tersebut , kemudian data yang akanditransfer di blok
c. Buka lembar kerja baru di Ms.Word, klik File lalu klik tanda panah kebawah pada icon Paste lalu pilih Paste Special.
d. Pada kotak dialog Paste Special pilih Paste, dan pada kotak pilihan objek pilih Microsoft Excel Worksheet Object.
e. Kemudian klik tanda Ok pada kotak dialog tersebut.
f. Hasil setelah ditransfer.
5. PENGERTIAN HARDWARE, SOFTWARE DAN BRAINWARE
Jawab: Hadware (perangkat keras), software (perangkat lunak) dan brainware (pengguna), merupakan tiga rangkaian komponen dasar yang sangat penting, sebab apabila salah satunya tidak ada mengakibatkan komputer tidak dapat dijalankan dengan baik.
6. CONTOH PERANGKAT KERAS
Jawab:
- Motherboard (papan utama)
- Central Processing Unit (CPU)
- Random Access Memory (RAM)
- Video Graphic Array (VGA)
- Hard Disk Drive(HDD)
- Optical Disc Drive.
- Power Supply Unit (PSU)
- Monitor. 7. CONTOH PERANGKAT LUNAK
Jawab:
- Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata, lembar tabel hitung, pemutar media, dan paket aplikasi perkantoran seperti OpenOffice.org.
- Sistem operasi (operating system) misalnya Linux dan Windows.
- Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool) seperti Kompilator untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan.
- Pengendali perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara perangkat perangkat keras pembantu, dan komputer adalah software yang banyak dipakai di swalayan, dan juga sekolah, yaitu penggunaan barcode scanner pada aplikasi database lainnya.
nama tidak sah; misalnya, terlalu banyak
- Perangkat lunak menetap / Perangkat lunak tegar (firmware) seperti yang dipasang dalam jam tangan digital, dan pengendali jarak jauh.
- Perangkat lunak bebas (free 'libre' software) dan Perangkat lunak sumber terbuka (open source software)
- Perangkat lunak gratis (freeware)
- Perangkat lunak uji coba (shareware / trialware)
- Perangkat lunak perusak (malware)
8. PENGERTIAN EQUATION
Jawab: Equation adalah sebuah aplikasi MS Word yang fungsinya membantu kita dalam membuat rumus-rumus matematika, persamaan, akar pangkat kuadrat, rumus kimia, dan sejenisnya.